استراتيجية الوقت الحقيقي

Multi tool use
 |
جزء من سلسلة عن: |
ألعاب الفيديو |
منصات
- المنصات
- آركيد
- لعبة صوتية
لعبة منصة
لعبة محمولة يدويًا
- منصة محمولة يدويًا
- لعبة محمول
- لعبة إنترنت
لعبة حاسوب
|
أنواع
- الأنواع
أكشن
أكشن-مغامرات
- مغامرات
- تقمص أدوار
محاكاة
- استراتيجية
- كثيفة اللاعبين على الإنترنت
|
مواضيع متعلقة
- قائمة ألعاب الفيديو
- قائمة سلاسل ألعاب الفيديو
- قائمة ألعاب الآركيد
- قائمة أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا
- قائمة أكثر سلاسل ألعاب الفيديو مبيعًا
- قائمة ألعاب الفيديو التي تعد الأفضل
- قائمة جوائز لعبة العام
- قائمة أكثر أنظمة ألعاب الفيديو مبيعا
|
التطوير
- تطوير ألعاب فيديو
- ذكاء اصطناعي
- تصميم لعبة
- تصميم تفاعل
- برمجة الألعاب
- تصميم المراحل
- فن لعبة فيديو
- تصميم لعبة فيديو
- رسومات لعبة فيديو
- موسيقى لعبة فيديو
|
|
استراتيجية الوقت الحقيقي (Real-Time Strategy أو RTS) أو "الإستراتيجيّة اللّحظيّة" هي لعبة فيديو حربيّة يتحكّم فيها كلٌّ لاعبٍ بجيشٍ يتكون من العديد من الوحدات، ويهدف اللّاعبون إلى تدمير بعضهم البعض للانتصار.[1][2][3] إستراتيجيّة الوقت الحقيقي هي أحد نمطي الألعاب الاستراتيجيّة، وبخلاف النّوع الآخر (إستراتيجية تناوب الأدوار)، فإنّ ألعاب استراتيجيّة الوقت الحقيقي تتميّز بوجود نظام وقتٍ حقيقي بدل نظام الأدوار، مّما يجعل مرور الوقت مستمرّاً، لذا يمكن لجميع اللّاعبين تحريك وحداتهم في نفس الوقت بدون التقيّد بأدوارٍ متعاقبة. بدأ هذا النوع من الألعاب في الثمانينيات ولكنه اشتهر في منتصف التسعينيات.
مبدأ معظم ألعاب استراتيجيا الوقت الحقيقي على بناء قاعدة حربية وقوات، والعمل على تطويرها من خلال الاعتماد على بعض الموارد والثروات، ومحاولة الإطاحة بالقوات المعادية. من أبرز الألعاب كماند أند كنكر : ريد ألرت (بالإنجليزية: Command & Conquer: Red Alert) الأكبر مبيعاً حول العالم والتي تم إصدارها في 30 أكتوبر 1996.
مراجع
^ Walker، Mark. "Strategy Gaming: Part V – Real-Time vs. Turn-Based". GameSpy. تمت أرشفته من الأصل في December 21, 2008. اطلع عليه بتاريخ October 28, 2007. .mw-parser-output cite.citation{font-style:inherit}.mw-parser-output .citation q{quotes:"""""""'""'"}.mw-parser-output .citation .cs1-lock-free a{background:url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/65/Lock-green.svg/9px-Lock-green.svg.png")no-repeat;background-position:right .1em center}.mw-parser-output .citation .cs1-lock-limited a,.mw-parser-output .citation .cs1-lock-registration a{background:url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d6/Lock-gray-alt-2.svg/9px-Lock-gray-alt-2.svg.png")no-repeat;background-position:right .1em center}.mw-parser-output .citation .cs1-lock-subscription a{background:url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/aa/Lock-red-alt-2.svg/9px-Lock-red-alt-2.svg.png")no-repeat;background-position:right .1em center}.mw-parser-output .cs1-subscription,.mw-parser-output .cs1-registration{color:#555}.mw-parser-output .cs1-subscription span,.mw-parser-output .cs1-registration span{border-bottom:1px dotted;cursor:help}.mw-parser-output .cs1-ws-icon a{background:url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4c/Wikisource-logo.svg/12px-Wikisource-logo.svg.png")no-repeat;background-position:right .1em center}.mw-parser-output code.cs1-code{color:inherit;background:inherit;border:inherit;padding:inherit}.mw-parser-output .cs1-hidden-error{display:none;font-size:100%}.mw-parser-output .cs1-visible-error{font-size:100%}.mw-parser-output .cs1-maint{display:none;color:#33aa33;margin-left:0.3em}.mw-parser-output .cs1-subscription,.mw-parser-output .cs1-registration,.mw-parser-output .cs1-format{font-size:95%}.mw-parser-output .cs1-kern-left,.mw-parser-output .cs1-kern-wl-left{padding-left:0.2em}.mw-parser-output .cs1-kern-right,.mw-parser-output .cs1-kern-wl-right{padding-right:0.2em}
^ Bokosuka Wars(translation), نينتندو نسخة محفوظة 24 نوفمبر 2017 على موقع واي باك مشين.
^ Geddes, Ryan (February 20, 2009). "Halo Wars Review; Ensemble takes Halo, and real-time strategy, to a whole new planet". IGN. تمت أرشفته من الأصل في 17 أغسطس 2012. اطلع عليه بتاريخ March 6, 2009.
في كومنز صور وملفات عن: استراتيجية الوقت الحقيقي
قائمة أنواع ألعاب الفيديو
|
|
أكشن |
- تصويب منظور الشخص الأول
- تصويب منظور الشخص الثالث
- منظور شخص أول
- لعبة أكشن
- لعبة أكشن-مغامرات
|
|
أكشن مغامرات |
عالم مفتوح
Grand Theft Auto clone
- لعبة منصات
- لعبة تسلل
- رعب البقاء
- مترويدفنيا
|
|
مغامرات |
|
|
تقمص الأدوار |
لعبة أكشن تقمص الأدوار
- تقطيع وذبح
- لعبة أكشن تقمص الأدوار
Dungeon crawl
إم يو دي
- لعبة تقمص أدوار تكتيكية
|
|
محاكاة |
محاكاة البناء والإدارة
الحياة
- محاكاة المواعدة
- Digital pet
- God game
- اجتماعية
- لعبة فيديو رياضية
|
|
لعبة استراتيجية |
- 4X
- Artillery game
استراتيجية الوقت الحقيقي
- تكتيك الوقت الحقيقي
- لعبة تقمص أدوار تكتيكية
- استراتيجية تناوب الأدوار
- Turn-based tactics
- Wargame
|
|
لعبة محاكاة السيارة |
محاكاة الطيران
- محاكاة المقاتلة الجوية
سباق
- Driving simulator
- Sim racing
- Space flight simulator
- Submarine simulator
- Train simulator
- مركبات قتالية
|
|
أنواع أخرى |
Adult game
- Advergame
- Art game
- Christian game
- تعليمية
- Exergame
- Maze game
إيقاعية
- Non-game
- Party game
- Programming game
- ألغاز
- لعبة جادة
- Traditional game
|
|
مصطلحات متعلقة |
- لعبة صوتية
- Casual game
- لعبة مستقلة
- لعبة مصغرة
لعبة إنترنت
|
|
هذه بذرة مقالة عن ألعاب الفيديو وما يتعلق بها بحاجة للتوسيع. شارك في تحريرها.
بوابة ألعاب فيديو
xYopokC1 b,uWUW,4,N7Bo4qRAI NTAcPplEWtbBsCM,dxbIX DKsKNPBPGHcpwD,kcuE7nUM,SA7o1zr7
Popular posts from this blog
قطار ينقل فوسفات من منطقة خريبكة متجه نحو الدار البيضاء. ديار عمال بمصانع الفوسفات بمدينة آسفي. المحتوى هنا ينقصه الاستشهاد بمصادر. يرجى إيراد مصادر موثوق بها. أي معلومات غير موثقة يمكن التشكيك بها وإزالتها. (أغسطس 2015) الفوسفات في المغرب هو ثالث مصدر عالمي للفوسفات، ويتوفر المغرب على %75 من الاحتياطي العالمي [بحاجة لمصدر] ويتوزع بنسب متفاوتة بين عدة مناطق أساسية وهي: وادي زم بن جرير بوكراع خريبكة اليوسفية أولاد عبدون كنتور واد الذهب مستقلة. هذه الأخيرة لم تفتح بعد للاستغلال. الصادرات الحامض الفوسفوري P205 تمتص الهند %50 من ا لصادرات الإجمالية آسيا (دون روسيا)%59 أوروبا %30 أمريكا اللاتينية %11 أسمدة صلبة أوروبا 38 % أمريكا اللاتينية %30 آسيا (دون روسيا) 22 % أستراليا 9 % بوابة المغرب هذه بذرة مقالة عن علم الاقتصاد أو موضوع متعلق به بحاجة للتوسيع. شارك في تحريرها. This page is only for reference, If you need detailed information, please check here
3
$begingroup$
In terms of $R$ which is the radius of all four circles, what is the area of the intersection region of these four equal circles and the height of the marked arrow in the figure? The marked arrow is along the line CD, also the midpoint of all the circles are points A, B, C and D. Looking for a very short intuitive solution. I have checked similar questions on this site for example this and this.
geometry circle
share | cite | improve this question
edited 2 hours ago
Abdulhameed
asked 2 hours ago
...
0
My explanation will be opinion based as it is based on my findings. If more information is needed, I am always happy to add it. The setup We have 4 SQL Server 2016 Instances, and all 4 underlying servers are in a WSFC (In my eyes a strange setup since Always On AG's are 2 by 2. But that is a different question.) 4 nodes + Fileshare witness Version: 13.0.5026.0 (all nodes) The instances that are having the failover issues are instances 1 & 2. They have 3 AG's between them. AG1 is primary on instance 1 and is having the issue. AG2 and AG3 are primary on instance 2. Instances 3 and 4 have their own separate AG's (2). AG1's settings The week before Last week, after checking for long running queries (none) and the synchronization state (green accross the board) we initiated a...